Crew — Team Simulation

その編成で、
YouTubeは続きますか。

住宅会社のYouTubeは、始めるより続けるほうが難しい。そして続けても、編成を間違えると伸びない。
21チャンネルを運用してきた実感値で、あなたの会社の編成を3分で診断します。

STEP 1

カメラの前に立つのは、誰ですか。

視聴者は会社ではなく「人」のファンになります。若さやビジュアルより、知識と愛情。

STEP 2

その人は、毎回出られますか。

演者の固定は伸びるチャンネルの共通点。担当者が代わり代わり出ると、ファンがつきません。

STEP 3

撮影の形は。

一人語りは、どれだけ知識があっても自慢話に聞こえがち。質問役の有無で伝わり方が変わります。

STEP 4

社内でできそうなことは。

いまの体制で「これはうちでやれそう」と思うものを全部(なくてもOK)。

STEP 5

誰のためのチャンネルか、決まっていますか。

「このチャンネルで何が学べるか」。自社の強み(価格帯・性能・設計)と繋がっているのが理想です。

STEP 6

目指す投稿ペースは。

月1本は、登録したことすら忘れられる頻度。隔週〜3週に1本までが成功ラインの実感値です。

STEP 4 以外をすべて選ぶと診断できます

The Builder Brand — Boarding Pass

出航適性 乗船券

VoyageYT-0000
Date
Class

WITHRASU.COM/CREW

Readiness

0

この乗船券を持って、相談する

保存した乗船券(またはこの画面のスクリーンショット)を添えて送っていただくと、話が早いです。


Knowledge — 21チャンネルの実感値

続く会社の、10の原則。

この診断の裏側にある考え方を、全部公開します。住宅会社のYouTubeを21チャンネル運用してきて、成功する会社に共通していたことです。

  1. 01

    ファンは、会社ではなく人につく。

    伸びるチャンネルの共通点は、固定の「顔」がいること。Vtuberでさえ、その人格にファンがつきます。担当設計士が案件ごとに代わり代わり出てくるチャンネルは、どれだけ物件が良くてもほとんど伸びません。まず「誰のチャンネルか」を決めることが、すべての出発点です。

  2. 02

    若さやビジュアルで、演者を選ばない。

    「若い子・可愛い子・イケメンの方がいいんじゃないか」— よく聞く発想ですが、ほぼ誤りです。視聴者は暇つぶしではなく、家づくりの勉強をしに来ています。自分が趣味の動画を選ぶとき、「可愛いから」で選んでいますか。知識があり、専門性が高く、一つひとつの物件への愛情を自分の言葉で語れる人。おじさんでもおばちゃんでも、それが最強の演者です。

  3. 03

    一人語りは、しない。

    どれだけ知識が深くても、一人語りは自慢話に聞こえます。話が深すぎれば視聴者には分からず、浅すぎればしょうもない — このバランスを一人で取るのは至難です。視聴者目線で聞ける質問役を置いて「対話」で撮る。それだけで、同じ知識が何倍も伝わるようになります。

  4. 04

    実は、質問役がいちばん難しい。

    いい質問で良さを引き出す前振りをして、脱線したらレールに戻して、いいところで切る — 質問役は現場のMCであり、ディレクターです。適任者は「飲み会で、あの人にあの話を振るのがうまい人」。その場の全員が楽しめるトークを振れる人が、視聴者の代わりに聞ける人です。そしてこの聞き手にファンがつく構造を作れれば、専門家側は毎回変わっても成立します。演者を固定できない会社の、もう一つの答えです。

  5. 05

    月1本は、忘れられる。

    週1本が理想。隔週でも、3週に1本でも成功している会社は実際にあります。でも月1本になると、視聴者はチャンネル登録したことすら忘れます。ペースを落とす検討より先に、続けられる編成を組むほうが近道です。

  6. 06

    スターの退職に、構造で備える。

    うまくいくほど演者に人気が集中し、その人の退職がチャンネルの寿命になります。「俺が人気だからうまくいっている」という錯覚も起きがちです — 実際は会社の看板と経費とプロの伴走で成り立っていても、です。聞き手の固定、2人目の育成、人ではなく構造にファンをつける設計。人気が出る前に、保険を掛けておいてください。

  7. 07

    ターゲットは、自社の強みから決める。

    何でもかんでも「おしゃれでしょ」と言うチャンネルは、誰にも刺さりません。予算を抑えて建てたい人、性能で選びたい人、広さが欲しい人、アーティスティックな家にしたい人 — 視聴者の用途は様々です。「コストダウンしてもきれいに収まっている」「手頃な商品だけど機能性がいい」という路線は、むしろ歓迎されます。自社の価格帯・性能・設計から「誰が・何を学べる場か」を決めると、演者選びも言葉遣いも自然に決まります。

  8. 08

    編集は、凝らない。

    ルールを決めて、機械的に回していい。過度な演出も、無理に面白くする必要もありません。それより大事なのは「これは滑ってる」「身内ノリになってる」と分かる感覚を持つ人が編集すること。効果音ドーン!のような一昔前のYouTuber風演出を「必要でしょ」と入れたがる人には、任せないでください。

  9. 09

    ネタは、現場に落ちている。

    ネタ切れは3ヶ月目に来ます。でも完成見学会、引き渡し、上棟 — 現場の節目を撮影日に紐付ければ、企画は尽きません。物件は一つひとつユニークです。「なぜこう設計したのか」を語れる人がいるなら、ネタは無限にあります。

  10. 10

    再生数に、一喜一憂しない。

    最初の数ヶ月、一本一本の数字を見て落ち込むのがいちばんの敵です。自社の強みを内省してチャンネルの趣旨を決めたら、あとは信じて定期更新でコンテンツを積む。それが結局、いちばんの近道です。

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